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关于战斗掉落机制的解析

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发表于 2023-10-24 09:41:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飒露紫 于 2023-10-24 09:42 编辑


  转自贴吧:
https://tieba.baidu.com/p/5681138414
先来个基本的几句话总结:
1.魔力宝贝的掉落物是绑定在固有目标单位上的。
2.当目标单位被击杀时,先做出是否掉落判定。
3.当判定为掉落之后,对当时在战斗中站着(未处于气绝状态的)的玩家做出分配判定。
4.分配到掉落的玩家,需要正常结束战斗后---即战斗结束后有经验和掉落物窗口----成功拿到掉落。

以上1-3步的计算,都是在目标单位被击杀时完成。不在战斗开始也不在战斗结束(这是一个误区)。
计算完成,掉落就已经分配完成。而掉落的完整实现,则是战斗结束后确实落入玩家口袋中。分配完成不等于实现完成。因为被分配到掉落的玩家,可能最后没拿到这个掉落,比如没有正常完成战斗,比如背包已经满了,或比如这个单位之前已经被判定拿到过3个掉落物了。

以下的讨论有些是来自单机端的数据,目的是描述掉落的过程。所以数据上可能会有误差,而且怀旧服在某些单位上还绑定了新的掉落物,这些之后会有阐述。
举一个最简单的例子,东门的gbl。




掉落道具里面,是gbl会掉落的东西。前面的几率很简单就是字面意思。
假如我们2个人ab组队,在东门遇敌gbl。击杀一只gbl,掉落的流程如下。
gbl被击杀。开始判定掉落,从上到下roll掉落物的几率。
gbl的卡片,1%概率太低,我脸黑,就没roll到吧。
14%概率的魔石,这里没写明是什么颜色的,哥布林是地7水3,我觉得这个14%概率的魔石应该是地的。好的,这个魔石判定掉落了。之后判定玩家ab掉落给谁。假设roll到了玩家a。
7%概率的魔石,水魔石。同上流程,判定掉落,然后判定给了玩家a。
1%的地水晶碎片,假设判定给了玩家b。
1%的水水晶碎片,假设又掉落了,掉到了玩家a身上。
判定掉落这个流程完成。
战斗如果只有1只gbl,那么战斗就此结束。掉落整体完成。玩家a拿到了3个神奇的宝物从此走上人生之巅,玩家b拿到了1个。
如果战斗中还有其他单位,那继续击杀其他单位,每击杀一个,都会重复一次上面的判定流程。完成一次掉落的判定。
直到最后战斗结束,玩家拿到掉落的东西。
(一个技能乱射击杀多个单位的话,那么按照先出的箭击杀的单位先判定。同理小刀回力击杀,都可以目测判定先后顺序。气功弹和魔法技能,都有自己的先后击杀顺序,这个顺序怎么排序的目前未知)

我举一个实战的例子。
怀旧最近开了三神器,刷三神器的玩家蛮多的,我以帕斧举例一场实战流程。
这个boss战斗是二连战。第一战2个骷髅海盗1个影子,第二战小p真身。
他们的掉落如下:









单机端这里影子身上没有任何掉落。我自己刷p斧的经验判断出影子身上或许是绑定了一个100%掉落的邪灵水晶。
小p真身我就没截图了,只绑定了一个掉率未知的p斧。
那么实际战斗开始后。我们可以参照gbl掉落的例子来走一遍掉落的判定。
假设我们击杀顺序是影子---士兵1---士兵2---小p真身。
影子被击杀,100%掉落一个邪灵,判定分配给当时站着的玩家。
士兵1被击杀,判定是否掉落卡片,只有1%,概率很低。判定掉落的话,判定分配给当时站着的玩家。
士兵2被击杀,判定是否掉落卡片,只有1%,概率很低。判定掉落的话,判定分配给当时站着的玩家。
小p被击杀,判定是否掉落p斧,概率未知但是应该很低。判定掉落的话,判定分配给当时站着的玩家。
战斗结束。玩家实际拿到可以得到的掉落。如某玩家被判定掉落,但是背包满,或者气绝状态下结束战斗,或者中途逃跑登出,则被判定的掉落丢失。如某玩家已被判定了3次掉落,第四个掉落继续判定到了此玩家身上,那第四个掉落丢失。
以上就是一个完整的刷p斧的战斗掉落过程。


晒个某次掉落图。从这个掉落我们可以看出。我这次的击杀顺序是先骷髅,后影子。所以卡片和邪灵水晶都在掉落到了某个号上的时候,先掉落的是卡片。

5打4跑就是利用掉落机制的一种提升效率的方法。
假设我们为了效率,使用5打4跑的方法,刷的目标掉落是p斧。P斧判定掉落是在小p被击杀的时候。那么方法自然就是在小p被打的残血了的时候,4个单位逃跑。1个单位击杀完成结束任务。这样可以还有4个单位再打一次小p,再搏一次掉落。
我用这个方法实验了一波。当时开了8个号过去,5打4跑每次送出去1个号,打了4次。第四次掉落了p斧。
可以看出用5打4跑在刷p斧的时候,有一个缺点是拿到骷髅海盗卡片的概率降低了。因为卡片的掉落判定在很早就完成了,之后可能你掉落卡片的号逃跑了。每场战斗,你拿到卡片的概率降低了五分之四。


很有意思的是,魔力这个游戏一个单位身上不能绑定过多的掉落物,所谓负重有限吧
那么如果我1个单位被判定了3个掉落后,系统是否会聪明的下个掉落判定分配时绕过这个单位呢。
为了解开这个疑问。我拜托朋友在单机端做了这样的boss。



本来想绑定6个一样的物品的。但是好像只能做5个一样的。关系不大,依然可以比较容易的验证我们的问题。
然后我们2个人组队打这个boss。


会出现这种情况,就证明了。系统不是那么聪明,不会绕过被判定了3个掉落的单位。我们可以判断左面的号拿到了4把剑。因为掉落物最多只能拿3个,第4把剑丢失了。
同理,掉魔石的机制也是这样的,单刷的时候,一旦掉落的魔石超过3颗,多出的魔石就被系统“吃掉”,多开刷魔石某个号背包满了,同样会“吃掉”多出的魔石。
在了解了掉落机制后。对于玩家刷一些掉落道具,是可以提供很大的帮助的。
可以提高自己的效率,比如最常见的开很多队伍去5打4跑刷逆牛的钥匙。比如刷半山布雷欧的蛋,利用5打4跑的方法可以大大提高效率。




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发表于 2023-10-24 17:09:57 | 显示全部楼层
牛~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2023-11-9 18:27:04 | 显示全部楼层
佩服,牛人
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 楼主| 发表于 2023-12-13 16:26:26 来自手机 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶
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发表于 2024-6-7 22:41:04 | 显示全部楼层
一看就很有技术含量。。膜拜
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发表于 2024-6-7 22:41:41 | 显示全部楼层
仰望一下 大佬~~
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